血腥之神的信徒应该永远不会忘记这天,在受到诺德挑衅之后,他们增派了迷宫探路的人数,一批又一批进去里面,想的是只要派进去的够多踩也能踩出一条正确的路。
策略当然不能没有,他们拿出了个虽然费事一些但应该会管用的办法。
派进去的不同队伍用不同的颜色连路标记,每到多岔路口尤其标记清楚,这样只需要派进去的队伍够多,总有通关成功的时候。通关成功的在那边出口点燃对应颜色的烟火,这样所有人就都知道什么颜色是对的,只要跟着对应标记往前走,这迷宫不就形同虚设?这样简直比派人上高空指路还简单。
只能说血腥之神这些信徒不够了解多萝西,小看了这迷宫的难缠程度。
帮着他们刷出来的缓冲区,作为隔离保护存在的大型迷宫怎么可能被破了就形同虚设,更大可能明显是被破了之后直接刷新……
从发现迷宫会动的那一刻,就应该意识到这点。
它都会动了凭什么不会刷新?
又说回来,目前通都还没通,扯通了之后的事实在很多余,毕竟从诺德安排吹风团准备、秘密武器登场,留给血腥之神信徒还能安心闯迷宫的时间就不多了。
看直播的神因为感到无聊,有些都走开了,没走的也把那地方当做闲谈的场所,聊着一些有着没着的事。正有神吐槽:“这都能开个盘竞猜一下他们什么时候能打起来,这就是所谓的全民战争?是我不懂全民战争啊。”
“一时之间我居然不知道该说欧神那些信徒太茍还是血腥之神家火力压制不够,这还闯个屁的迷宫,不想办法给它拆了?”
“炮火洗地,炸它啊!”
口嗨的想到什么说什么,也不仔细品品,现在还没安排炮火洗地难道是他不想?显然这血腥之神不是科技侧的,洗不了他!
不过战场局势也没一直温吞下去,多萝西信徒等着也烦,这不就主动提速了。
这一天,曾围观过诺德战斗的一部分神想起了他一个神年之前就用过的那无耻手段,那次香香粉横空出世,战场堪称惨烈。
那之后由于没怎么公然使用过,加上又发生了更多的新奇事件,香香粉逐渐被淡忘,在大家不关注的时候诺德没忘记给它更新换代。
矮人诺德太具有危机意识,哪怕很长时间内作为欧神信徒的他们都没遇上真正的敌手,过去的经历告诉他凡事有备无患。
万一呢?
万一忽然来了难以应付的入侵者,能用的道具可都得安排上。
过去一个多神年,诺德不仅搞出了二代三代产品,还给族里的安排了适应性训练以增加他们的抵抗能力。毕竟这种道具除非不用,只要掏出来那就是伤敌一千自损八百,没有说只让对方闻着味儿的。
通过一些测试,诺德发现,最初版本的确实可以通过训练去习惯它,习惯了以后虽然还是会感到巨臭难忍,可能时不时干呕一下,但还不至于头晕目眩脑中空白身上发虚呕吐不断……经过改造升级之后,第二代产品除非有大毅力靠硬抗已经比较费劲,最新一代的完全不是凭借意志力可以对抗的程度,适应性训练大失败,当时闻到的都产生幻觉神志不清楚了,看效果这么好诺德又不舍得弃用,于是做了两手准备。
左手搞出来防毒面具,中和过滤掉一部分的臭味。
右手更直接更彻底,撺掇熊猫人搞出了能够暂时失去嗅觉的药丸。
有这些不够,他们内部也有一套除臭的流程,过去实验途中发生过臭味逸散事故,应对过几次已相当得心应手了。
现在嗅觉极度灵敏受不住刺激的已经撤离最前线,留下的要不然物理隔离,要不然已经吃过药了。准备充分之后,最新一代的香香粉被请出来,同时吹风团到位。
乍一听诺德召唤吹风团,旁观的还没明白。
什么吹风团?
做什么用的。
亲眼目睹了之后一系列操作之后他们恍然大悟,这个吹风团还真就是字面意义上的,被安排来朝对面吹风的一整个团。以香香粉为原材料制成的臭味弹在被打出去后,被拦截或者落到地上都会爆开,那股味道会以极快速度朝四周逸散,理论上说炸开以后四面八方的都能闻到谁也跑不掉,实际上遭罪的轻重和风向紧密相关,上风口能舒服不少,风去到的地方那味儿则会格外的重。
这样一来,吹风团存在的意义就很明显了。
就是在臭气弹爆开之后,第一时间朝对面吹风,让风带着味道往敌人的方向去……
龙血人族内风属性的基本全出动了,还有些个通过活动来到这边的风系法师,他们拿出看家本领完美控制着风力,既不会过猛导致臭气推进过快,又能确保绵延不断……
从前就流行过一句话——
作为诺德的对手,最不幸就是站到他的对立面。
哪怕同样信仰的,作为他竞争对手存在的三不五时都要被迫害一下,纯粹的敌人碰上他可就真真倒大霉了。多萝西通过直播镜头看到迷宫内的惨状,都想帮血腥之神信徒骂一句:那矮子不是人!
杀人不过头点地,没有这么折磨人的。
刚还生机勃勃闯迷宫呢,眨眼间都被臭到失去行动力了。
确实通过镜头旁观很难亲身体会到那种痛苦,不过可以想象,血腥之神家派去迷宫探路的先锋兵不得是铁骨铮铮的勇士?没点本领凭什么走在最前边?这种级别的居然不是香香粉一合之敌,味道爆开之后,闻到的活像挨了一记重锤,被臭气砸到不知自己人在哪儿在做什么,那一瞬间脑子直接空白了,同时克制不住的开始呕吐,看那架势活像要吐出胆汁……
什么闯迷宫,决战欧神信徒,忘了,全都忘了。
这一代的香香粉,哪怕有准备都顶不住,别说毫无准备就直面它,闻到味儿的多数已经沉沦在那臭味之中吐得没完没了。极个别意志力格外惊人的,虽然被臭到头晕目眩四肢发软行动力丧失,但还记得自己本来要做什么。
迷宫!
对,他在闯迷宫。
该说啥?
他真不如别那么意志坚强,直接昏死过去都好,意识到自己在闯迷宫且回想起刚才已经闯过不少难关之后,错误的认知就形成了,他居然觉得这冲天臭气也是迷宫里阻挡他们的机关。众所周知,只要是机关,只要能开启就有关上的窍门,通过上帝视角看到被臭得几欲昏厥却还强撑着想“关闭机关”的血腥之神信徒……多萝西都帮着他骂了诺德一句。
造孽啊,矮子太造孽了。
自家信徒发挥聪明才智在无接触的情况下把对面打了个丢盔卸甲,不仅迷宫里的,随着风吹过,没进迷宫的也不好了。
多萝西作为占尽优势这方的头儿,那点不忍直视属于是猫哭耗子假慈悲,旁边一同观战的则是真的唏嘘了。
“什么弹啊?威力竟如此大。”
“把人困在迷宫里反复熏啊,太毒了,真太毒了。”
“怎样的脑袋能想出这么毒辣的招?”
“怎么想出来的不要紧,关键你们觉得这场所谓的全民战争还存在悬念不?血腥之神怎么翻盘?”
“这臭味儿就顶不住,还要突破迷宫封锁,我觉着难顶。”
“我觉着得关键是想办法快速通过迷宫,只要能交上手,至少臭气攻击就不好使了,味道可是不分敌我的,两边人混在一起了自然用不了这种取巧手段。”
“炸呗,还得用炸的。”
“我感觉血腥之神家火力恐怕不够。”要是有那本事炸出一条路也不会凭本事去闯迷宫,早就炸了。所以说神力对于小世界里的信徒来说可以是助力也可以是桎梏,血腥之神家在正面交战中优势很大,他们从来不怕流血,这使信徒们战斗起来悍不畏死,平日里交流切磋也都是实打实不玩虚的,他们打起来真挺强,要正儿八经给他们打趴下反正不易。
可再强的战士也怕交不上手啊,那个神力让信徒全去磨炼自己了,平常把所有时间都用在提升单兵作战提升团队合作力收个战场击杀敌人上了,他们想尽办法突破自身极限,结果呢,自身素质确实提起来了,正面打能打过他们的不会太多,科技树就没怎么攀过,很多防御工事都是抽出来的特殊建筑,甚至于说血腥之神家战斗力实在太强,他们从来只愁没得打,根本不怕正面对战,防御工事这个东西也就意思意思随便搞搞,能靠流血解决的问题又岂会避战?
想打但是交不上手这还是头一回。
这个缓冲区活脱脱就是帮着多萝西家来制裁血腥之神信徒的。
自家神知自家事,通过这个展开,血腥之神已经看到他们互相奈何不了的后续了。空耗着没什么意义,要让他低头服输也不合理。打都没打上就得向对面认输,这没可能。
血腥之神问多萝西:“重开吗?准备那么长时间你也不想看他们干耗着吧?”
换个神听到这话就得不好意思了。
多萝西不啊,她超好意思,理直气壮说:“我有什么不想?谁都知道正面对打我这头不占优势,我傻吗我重开?”
血腥之神恐怕没见过猥琐得这样理直气壮的,还想说啥,多萝西又道:“不会吧,你不会是想让我放弃自身优势吧?你那边能操作血液倒想把我欧气封了,这不如让我直接投降。就这么点困难你信徒都克服不了,还要重开,我怕你重开一百回都到不了我家门前。”
……
多萝西拒绝重开,这时候血腥之神总算意识到不是杀戮之神太菜被后来者轻易拿捏,而是和欧神开战真不能只看纸面实力,欧气的作用得要考虑进去,这是她神力之所在,是她最大优势,是她倚仗。
他意识到自己大意了,准备不够充分,这会儿也做不了个什么,只能说这闹剧一样的战争并非毫无意义,它最大的价值在于给他家全体信徒上了一课。